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総評 ・「姫若子」から「鬼若子」へ。半士半農の郷士「一領具足」を従えて、出来人は土佐の地から四国統一を虎視眈々と狙う。 ・難易度はやや易しい。武将の能力と固定戦術に優れ、手順さえ間違わなければ四国制覇は比較的容易。領国数に対して武将数が少なく新規登用も難しいシナリオ4のほうが難易度は高い。 いずれのシナリオも四国統一後が本番。くれぐれも「鳥無き島の蝙蝠」とならぬよう。 ・領国はシナリオ1~3・5では土佐1ヶ国。シナリオ4では土佐・讃岐・阿波の3ヶ国。 ・人材は長宗我部一門と家臣団で構成。初代風雲録よりは改善されたが、それでも数はやや控えめな印象。 政治面は香宗我部親泰、谷忠澄らが主柱。歴代当主の政治も高い。 戦闘面は長宗我部元親を始め戦闘と足軽適正に秀でた武将が揃う。四国では飛び抜けた存在。 一条家・西園寺家は今回登場しないが、家臣は浪人として登場。シナリオ2・3では西園寺家臣の土居清良が土佐に滞在。 ・固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「一領具足」は長宗我部家のみ使用可能の希少戦術。 「速攻」は足軽隊主体の長宗我部家ではなにかと便利。相手側「鎮静」対策としても勿論有用。 固有戦術「一領具足」は士気上昇効果も嬉しい二重効果戦術。防御力上昇は攻撃力上昇とほぼ同義。 「槍車」には持続時間こそ短いが爆発力がある。「一領具足」とどちらを使用するか、という嬉しい悩みを提供する。 ・土佐の文化効果は「台風の被害減少」、技法は「行軍」。 ・土佐は最大石高で全国平均を若干下回る。初期文化値は平均的。四国唯一の金山保有国でもある。 ・隣接国は全国最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で三好家、河野家。シナリオ2~3・5でも同様。 シナリオ4での隣接国は領国3ヶ国でのべ5ヶ国。隣接大名家は羽柴家、鈴木家、宇喜多家、毛利家、河野家。 ・外交状況はシナリオ1・2では友好的な大名家、敵対的な大名家いずれも無し。 シナリオ3では三好家・河野家・大友家との友好が低下している。 シナリオ4では柴田家との好意が高い。一方で羽柴家とは険悪で、徳川家・鈴木家・毛利家・河野家との友好も低い。 シナリオ1~3では同盟関係にある大名家は無し。シナリオ4では鈴木家と同盟を結んでいる。 ・ちなみに家紋は「帆懸船」。長宗我部盛親が斬首された際に着ていた羽織に用いられる。 固定戦術 ・速攻 ・一領具足(固有) ・槍車 注目武将 長宗我部国親‐政治81 戦闘80 教養54 魅力86 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 長宗我部家の代名詞「一領具足」の考案者。永遠のライバル本山茂宗・茂辰親子は今回不在。 息子達に劣らぬ有能さ。政治81戦闘80と初代風雲録からイメチェンを果たした1人。 長宗我部元親‐政治88 戦闘91 教養72 魅力91 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 晩年はちょっと締まらない感じの「土佐の出来人」。群雄争覇ではひどい目に。 異名に相応しい総合力。戦闘91、足軽適正Aに「一領具足」と足軽隊のエキスパート。 吉良親貞‐政治59 戦闘82 教養52 魅力57 足軽A 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 一条家を正面から崩壊させた次男坊。息子は御家騒動の中心人物だが、赤穂浪士の吉良上野介とは無関係。 戦闘82が光る。騎馬適正Aは長宗我部家では四国では貴重。父同様寿命にはやや難ありか。 香宗我部親泰‐政治83 戦闘75 教養67 魅力72 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 三好(十河)家に止めをさした三男坊。軍功も華々しいが外交手腕が光る長宗我部家の外務大臣。 政治83が際立つ。軍を率いても四国統一戦線では十分活躍出来る。 吉田政重‐政治12 戦闘74 教養42 魅力48 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:猛将 「大備後」吉田重俊の曾孫。間隔が空きすぎるので浪人としての登場になる。 戦闘74の戦うお医者さん。そして政治12のお医者さん。出番は限られるが経歴は屈指の個性派。 敵大名としての特徴 ・比較的好戦的な大名家。やや周りから遅れて侵攻を開始する事が多い。いずれのシナリオでも四国より先に勢力を伸ばす事は稀。 シナリオ1・2では伊予までは順調に領国化するものの、三好家にはてこずるようで四国の半分を領有するに留まる事が多い。伊予を毛利家に奪われた場合は雪隠詰めになる事も。 シナリオ3では伊予を毛利家に先制されない限りは順調に勢力を拡大し四国の覇者となる。毛利家が四国に侵入してくるとほぼ競り負ける。 シナリオ4では四国統一は時間の問題。しかしその後は毛利家あるいは羽柴家に押され気味で、中盤にはいずれかの勢力に屈するケースがほとんど。 ・合戦を行う際に注意すべき点は所有している戦術の優秀さ。「一領具足」と「槍車」の二段構えなのである程度の損害は覚悟すること。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。長宗我部国親の知恵袋たる吉田孝頼が登場していないのは残念。 最初の攻略目標は伊予の河野家になるだろう。 三好家の動向に注意しつつ攻略しよう。 当主国親は優秀だが、それほど寿命は長くない(1560年没)ので注意。 開始数年で長宗我部元親の弟達が元服する。いずれも優秀なので主力に据えていけば三好家も恐るるに足りず。 ・シナリオ2 武将は8人。 当主が元親になる。配下に弟2人と久武親直が加わり、家臣の質と量はアップしている。 三好家は摂津を失ったもののまだ力を残しており予断は許さない。 このシナリオも最初の攻略目標は伊予の河野家になるが、意表をついて優秀な家臣と茶器を持つ三好家を狙うのも面白いかもしれない。 なお、シナリオ2~3では開始時に政治65戦闘73、鉄砲適正Aの土居清良が浪人中。相性は悪くないので登用しておこう。 ・シナリオ3 武将は9人。 武将の顔ぶれはシナリオ2とあまり変わらないが、おそらく最も楽なシナリオ。 隣国の三好家は大幅に弱体化。もはや長宗我部家の四国統一の妨げにはならないだろう。 伊予でも阿波でも好きなほうから攻略できる。 人材確保を優先するなら阿波→讃岐→伊予がお勧め。三好家の武将との相性は普通。何故か三好康長とは馬が合う様子。 毛利家を牽制しておきたいなら伊予→阿波→讃岐。瀬戸内海を守りつつ土佐の全兵力を阿波攻略に投入できる。 四国統一の次は中国か九州。状況を把握しながら方針を固めていこう。 ・シナリオ4 武将は10人。 領国が土佐・讃岐・阿波3ヶ国となり、四国統一は目前。 家臣団には嫡男信親、次子香川親和など次代の将が増えているかわりに、吉良親貞、福留親政、久武親信といった武を支えた面々が退場している。 武将数が少ない(1ヶ国当たり約3.3人)ので、効率の良い配置に気を配らなければいけない。 このシナリオの敵は四国の外にあり。四国は早々に統一して羽柴家・毛利家に備えよう。 周辺国との関係は同盟中の鈴木家を含めて軒並み悪く、仲の良い他大名家は柴田家のみ(友好75)。外交面はアテになりそうもない。 近畿、中国、九州それぞれの情勢に合わせて柔軟に対応していこう。漁夫の利を狙う作戦も悪くない。 なお、周辺では豊後の大友家の武将との相性が良い。攻略すれば人数不足の解決に繋がる。
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長宗我部盛親の略歴は↓こちら 長宗我部盛親 - wikipedia 作者名 発行日 作品名 シリーズ 時代 ジャンル 受賞歴 文庫化 映像化 電子書籍 司馬遼太郎 1961/08/20 戦雲の夢 全1巻 戦国時代 歴史小説 ○
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 凄絶なる反骨魂 四国の一大名、長宗我部家の当主。 口数は多くないが、熱い反骨の魂を宿し時勢に飲み込まれること、 他者の言いなりとなって行動することを嫌い、抗う。 四国の統一を果たすため、土佐の地より兵を挙げる。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%95%B7%E5%AE%97%E6%88%91%E9%83%A8%E5%85%83%E8%A6%AA 最強最弱談義スレ最終確定ランク:B+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/832 832 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/12(金) 18 15 13.52 ID 7NRt0+cW 【使用キャラ】長宗我部元親 【レベル】70 【タイム】8 44 46 【撃破数】 1668 【武器属性】雷風・斬・天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 対雑魚 神速 対武将 オーディンは通常神術で突っ込み、ヒット確認後即キャンセルから神速 対複数C4で荒らすか、C5でシューティング 対モンスター C4がしっくりこずC5のみで処理 中距離から通常攻撃で周りからの横やりをけん制し本命を当てていく 対カオスオリジン 固有神術で倒す 自己中心型+時間が長めのため、しっかりレイスを巻き込んで当てる。 巻き込まないと痛い目を見た。 戦国勢なので雑魚処理は問題なし C4 モンスターに対して1連携で倒しきれない火力。さらに自分がかなり動くので若干制御がしにくい C5 どうなってるんだこの火力。モンスターだろうと全段出し切る前に倒しきれる。 出すときは放れて場所からシューティング。 神術 通常神術を当てても若干ひるませる程度+1度に複数に当てられない。 気軽に振れる性能出ないのは確かだけど、いざって時は振っていかないと攻めの継続力はない。 時間効率考えなければジャンプキャンセルから仕切り直したほうが安全だと思う。 【総評】 本体性能は悪くないのだがやはり神器のレーヴァテインが問題。 相手との距離をしっかり測りつつ真正面から攻めなければ安全かなと感じた。 火力は十分だけど、雑に攻めると痛い目に合うのでお手軽なキャラではないと感じました。 http //imepic.jp/20181012/652300 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/238 238 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 16 54 14.11 ID fCTbS+j8 【使用キャラ】長宗我部元親 【レベル】51 【神器】通常(レーヴァテイン) 【武器属性】雷風・炎斬・天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 43 90 【撃破数】 1511 【立ち回り】 対雑魚 神速攻撃、チャージ神術 対武将 C5、通常神術→神速攻撃N6 対モンスター C5、敵の行動は通常神術でキャンセル 対カオスオリジン チャージ神術 【総評】 神速攻撃はオーソドックスな性能、動きが早くないのでコントロールはしやすい印象 雑魚狩り技に関してはチャージ神術の方が殲滅力は高く感じる 前の評価者の方も書いていたがC5の属性火力がかなり高く全段ヒットで斬は最大4回発動、ヒット数も多い為発動率も高め 過剰火力気味なので技の動作判定的にフルヒットしないこともあるがあまり問題にならなさそう 固有神術については火力はあるようだがモーションが長くかつノックバックするレイス相手には使いにくかったため未使用 ランクは通常神術の扱いの難しさを考慮にいれてAでお願いします Ωレーヴァに変えればもう少しランク上がる可能性はあるような、下がるような https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/315 315 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 13 35 34.11 ID BcLttuMm 【使用キャラ】長宗我部元親 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・進撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】6:12:70 【撃破数】 1511 【立ち回り】 対雑魚:神速→JNでキャンセル カオスオリジン:固定神術(合体神術、チャージ神術も可) それ以外:通常神術後C5 C5が強いですが、対モンスターでコンボ中断せざるを得ないことがある。 パワータイプの武蔵だとひるまないので押し切れたりするので、そこらへんはマイナス。 雑魚殲滅力はやはりいまいち。 ランクは元のBでいいと思います。 316 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 13 42 57.06 ID BcLttuMm 315 すみません 元親だけ炎斬でした https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/42 42名無し曰く、 (スププ Sd03-cj4C [49.98.47.152])2019/01/02(水) 09 12 58.88ID UoH1jTEVd 【使用キャラ】長宗我部元親 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・煌武・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】11:58:41 16:32:78 7:17:20 【撃破数】3889 5234 1513 【動画】https //youtu.be/JzeO5O7CIAA 【動画】https //youtu.be/aqiZ2MMPqQg 【動画】https //youtu.be/k-WeuGUuQDk 【立ち回り】 主力はC2、C4、C5、固有神術、無双奥義、チャージ神術、神速攻撃など。全体的に攻撃範囲が壊滅的に狭いが、C4が移動も含めてそれなりに使える。 C5は非常に強力だがそこに移行するまでの攻撃範囲の狭さがネックで横槍中断の危険性がある。逆に隙を見つけたらガンガン使いたい。 C2は発生速度が早く、技自体も優秀なので、モンスターへの攻撃サイクルを効率良くしたりするときに有効。巨大レイスもこれがあれば怖くない。 他にも固有神術でモンスターや武将をワンパンしたり、無双奥義で合体神術ゲージ溜めたり、チャージ神術で雑魚潰したり、神速攻撃で無双回復したり、と用途に合わせて使い分ける。 全体的にはモンスター相手はそこそこ優秀。スピードタイプゆえに回避も間に合う。流石に大群レイスは面倒だが。 一方で、攻撃範囲の狭さから武将、特にハイパー無双武将がやや怖い。ラストのオーディンは割と神経を使う。 ランクは少し上がってB+。今川義元とは性能的に対照的で、かつ弱点を補い合っているなど相性良好。 検証ではタブーであるが、普段プレイの場合は今川義元+長宗我部元親で、武将は今川が、モンスターは長宗我部が担当すると中堅性能でありながら割と強キャラにも匹敵する運用が可能である。
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長宗我部元親 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技一覧 イベント会話イベント 台詞 長宗我部元親攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 長宗我部元親/ちょうそかべもとちか 性別 男 身長 180cm 立場 長宗我部家当主 武器 三味線 アクションタイプ チャージ攻撃 固有属性 凍牙 声優/よみ 置鮎龍太郎/おきあゆりょうたろう 備考 長宗我部家当主。土佐から興り、四国を平定したことで知られるが、信長は何故か元親を評価せず、「鳥無き島の蝙蝠」と彼を呼んだという。戦国無双では信長にも秀吉にも反抗した人物であることから「反骨」を信条とするロックスターのようなキャラ付けになっている。武器が三味線なのは「蝙蝠→音波→楽器」という連想からだと推察される。口癖は「凄絶」。明智光秀とは姻戚で、本能寺の変の黒幕ではないかと言う説がある。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 長宗我部の章 1575年 四万十川の戦い(長宗我部軍) 1585年 四国征伐(長宗我部軍) 外伝 ????年 東西無双決戦(西軍) 自軍所属 織田の章 1579年 木津川口の戦い(織田軍) 援軍 年 敵として登場 豊臣の章 1584年 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 1585年 四国征伐(羽柴軍) 外伝 ????年 ガラシャの乱(ガラシャ軍) 東西無双決戦(東軍) DLC 戦国無双知恵比べ(味方連合軍) 全合戦出陣開放条件 長宗我部の章:四国征伐(長宗我部軍)をクリア及び友好度:良好以上 ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 覚悟 滅流 加護 激昂 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 和楽號三線 34 初期装備 パワー 和楽狂三線 44 ── スピード 和楽醒三線 24 スピード 天津甕三味星 29 木津川口の戦い(織田軍) レア武器属性 凍牙5 烈空4攻撃力77 防御力82 敏捷性94無双増加88 間接攻撃97 練技増加90 ノーマル 蝙蝠髑髏 39 四万十川の戦い(長宗我部軍) 第2レア武器属性 凍牙5 閃光4体力85 攻撃力79 無双増加89攻撃範囲85 間接攻撃97 運88 レア武器取得方法詳細 第二レア武器取得方法詳細 相手の妨害・コンボ数・時間制限ミッションなど追いたてられる局面が多く、常に迅速な行動が求められる。神算・智謀は必須。 しかし金ミッションの発生には敵本陣二つの開門までに合計300人撃破が必要なので、開門に関わるコンボミッションのみは十分に撃破数を稼ぐまで達成を見送るべきか。まどろっこしい場合は馬無双を活用しよう。 重要な部分としては、ミッション9・10の発生には誾千代と宗茂(ミッション5終了前)・立花道雪と高橋紹運(ミッション6終了前)を倒しておく必要がある。別のミッションで撃破が関わって来る宗茂・紹運親子はともかく、ミッション6を経由した際に誾千代・道雪の片方を忘れがちなのでちゃんと揃って処理しておこう。 オススメ武器・使い方 一部の攻撃で水色の音塊を発射し、別の攻撃でそれを破裂させるという攻撃方法を持つ。 特殊技→J攻撃→無双ゲージがたまったら奥義発動→特殊技、という風に チャージ攻撃を出すことなく立ち回ることも可能。 ただし音塊が出る攻撃には攻撃判定が無いものもあるため注意が必要。 チャージはタイマンではC5が使いやすい。C4は影技での追撃が困難なので乱戦用。 属性は修羅と凍牙が基本。凍結C5・凍結奥義・凍結特殊技のいずれも強力。 閃光は皆伝と相性が良いものの、C4との相性が最悪である。 戦技は「加護」で回復しながら「覚悟」を連発する戦法が中々馬鹿に出来ない。 無双奥義で錬技ゲージは十分賄える上、光秀を共に連れているなら「激昂」で無双ゲージを容易に確保できる為硬い武将も一気に討ち取る事が可能。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技一覧 N攻撃 N1~3 三味線で右薙ぎ→突き→左薙ぎ。そこそこ動作は速いがリーチに難がある。 N4~7 三味線を掻き鳴らし、周囲に音波を放ちつつ前進。リーチは短いが全方位に気絶効果は大きい。音塊破裂対象技。 N8 もう一度周囲に音波を放つ。音塊破裂対象技。 C1 ガード崩し。一連の動作で音塊を2つ置ける。 C1-1 停滞する音塊を1つ残しつつタックル。ガード崩し。 C1-2 サマーソルトキックを繰り出しつつ後退。当て辛い。 C1-3 停滞する音塊を1つ出す。攻撃判定は無い。 C2 打ち上げからの連携。 C2-1 蹴り上げ。浮かせ技。当たらないと以降に繋がらない。 C2-2 ジャンプして三味線で回転薙ぎ払い。 C2-3 空中で周囲に音波を放つ。音塊破裂対象技。 C3 気絶攻撃&音塊設置。 C3-1 大きく踏み込みながら三味線で横薙ぎ。気絶効果。 C3-2 反転してもう一度横薙ぎ。制御は難しい。 C3-3 前進する音塊を3つ出す。攻撃判定は無い。 C4 音波弾による3段攻撃。正面に偏るが進行方向は調整可。いずれも音塊破裂対象技。 C4-1 バックステップしつつ音波弾を発射。 C4-2 駆け込みながら音波弾を発射。 C4-3 前方宙返りしつつ更に音波弾を発射。 C5 前方に水弾を2つ投げつける。ガード不能且つ高威力。敵集団への迎撃などに便利。 D攻撃 滑り込みつつ音波弾を発射。音塊破裂対象技。 J攻撃 斜め下に音波弾を放つ。音塊破裂対象技。咄嗟に出せるので破裂に最適。 JC攻撃 三味線でズドン。 騎乗攻撃 騎乗1~3 右側をキック。リーチは壊滅的なので騎乗戦は封印推奨。 騎乗4~8 同上。 騎乗C2 三味線で打ち上げ。 騎乗C3 三味線で叩きつけ。気絶効果。 騎乗C4 三味線ブーメラン。前方に攻撃。 特殊技 前進する音塊を5つ出す。ダウンした相手に重ねるなどすればタイマンで無類の強さを発揮。 無双奥義 無双奥義 三味線を鳴らし、その場で音波弾を前方に向けて連射。敵は垂直に浮くので拘束力は高め。音塊破裂対象技。 無双秘奥義 C3-1~3でフィニッシュ。C3-3部分に音塊発生は無し。 無双奥義・皆伝 三味線を地面に打ちつけ、前方に水柱を噴射。見た目より範囲は広い。 殺陣 相手に背を向けて三味線を掻き鳴らし、落雷+音波弾乱射。音塊破裂対象技。 ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 反骨の序曲 ── 「若いから?」 変化なし 友好度:普通 「分からない」 上昇 「はい」 「いいえ」 変化なし 時代への意志 ── 「凄絶な覚悟?」 上昇 友好度:良好 「時代への意志?」 「武士の誇り?」 変化なし 四国の蓋 四万十川の戦い(長宗我部軍) 「そう、元親はしょせん土佐一国の器…」 下降 「反骨の序曲」友好度:良好 「くっ、天下という水桶は覆えないか!」 上昇 魔王礼賛 姉川の戦い長篠の戦い?手取川の戦い(織田軍)木津川口の戦い(織田軍) 「畏怖…を感じた」 上昇 友好度:良好 「恐怖…を感じた」 変化なし 「信長が築く」 「自分が築く」 上昇 眠れる魂 姉川の戦い長篠の戦い?手取川の戦い(織田軍)木津川口の戦い(織田軍) 「そうかもしれない」 上昇 友好度:信頼 「迷ってなどいない」 下降 「反骨って…?」 上昇 「自分にも潜んでいる?」 鳥無き島に 四国征伐(羽柴軍)2回目以降? 選択肢なし ── 戦前「瀬戸内海に問う」友好度:信頼 猿面の裏 姉川の戦い長篠の戦い?手取川の戦い(織田軍)木津川口の戦い(織田軍)山崎の戦い(羽柴軍)賤ヶ岳の戦い?小牧長久手の戦い?四国征伐?九州征伐(豊臣軍)小田原討伐(豊臣軍) 「はい」 上昇 友好度:信頼 「いいえ」 下降 「臆病だから?」 変化なし 「優しいから?」 上昇 破滅のプレリュード 四国征伐?第一次上田城の戦い(徳川軍)第一次上田城の戦い(真田軍)九州征伐?忍城攻め?小田原討伐(豊臣軍) 「ここだけの話にしておこう」 黒田官兵衛上昇 友好度:信頼 「秀吉様に密告して点数を稼ごう」(1st)「秀吉様に密告しよう」(2nd) 下降 覇王の器 山崎の戦い(羽柴軍)賤ヶ岳の戦い?小牧長久手の戦い?四国征伐?第一次上田城の戦い(徳川軍)九州征伐(豊臣軍)忍城攻め?小田原討伐(豊臣軍)伏見城の戦い(東軍)第二次上田城の戦い(東軍)関ヶ原の戦い(東軍)柳川攻防戦(東軍)長谷堂の戦い(東軍) 「自分の志」 変化なし 友好度:信頼 「他者の思い」 上昇 「それは、元親殿…?」 「それは、自分…?」 変化なし BE YOURSELF ── 「はい」 上昇 友好度:親密 「いいえ」 下降 「わからない」 変化なし 「自分が進む道について」 「元親が進む道について」 上昇 最終楽章 ── 黙っている 上昇 友好度:親密 立ち去る 変化なし 何か言う 黙っている 上昇 一領具足 四万十川の戦い(長宗我部軍) 選択肢なし ── 友好度:普通 八流の戦い ── 「神罰なら代わりに自分が受ける!」 上昇 友好度:普通 「黙っている」 変化なし 「自滅するとは…」 上昇 「一条家もこれで終わりだ」 変化なし 見捨てられた人質 ── 「そうすべきだ」 上昇 友好度:信頼 「少し甘い気が…」 変化なし かつおぶし ── 「かつおを干すから」 変化なし 友好度:信頼 「かつおをいぶすから」 ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 奏でよう… 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったり 敵は今、声すら失った 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 その戦、凄絶だな… 目下 上等、そのままひた走れ 主人公男 信頼以上 お前の戦は、魂を震わせる 主人公女 信頼以上 お前の戦は、俺を酔わせる 明智光秀 そうだ光秀、迷っている暇はない 島津義弘 鬼島津の槌が、凄絶な拍子を刻む… 立花誾千代 雷霆の乙女よ…そのまま鳴り響け ガラシャ 凄絶だ…反骨の気が掌より燃え立つか 柳生宗矩 不殺の殺人刀…上等! 50人撃破名乗り ── 敵の鎮魂歌を奏でよう…凄絶にな 1000人撃破名乗り ── 俺たちの反骨の魂は、天下無双だ NPC時苦戦中 ── 苦戦上等…俺の血を刻み込んでやる 俺は抗う…大波に呑まれようとも 救援に対する感謝 目上 借りは作らん、すぐに返すさ 目下 凄絶な救援、見届けた 主人公男 信頼以上 俺を助けたいか…好きにするといい 主人公女 信頼以上 お前の救援が届いた…俺の魂に 明智光秀 助けに来たのか…その優しさが、危うい 島津義弘 鬼島津が鬼若子を救いに来たか 立花誾千代 雷霆の乙女の救援か…共に抗うぞ、死地に ガラシャ 反骨の魂が近づくと思えば…お前か 柳生宗矩 胡乱な魂が近づくと思えば…お前か 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 出すぎだ…死ぬぞ 味方接近 ── 魂を奮わせてやれ 抗おう、凄絶に! 敵邂逅 ── 見せてもらおう、貴様の覚悟を 主人公男 信頼以上 躊躇うな…俺を越えていけ 主人公女 信頼以上 立ち止まるな…道は俺の後ろに続いている 明智光秀 元親「光秀…感じるぞ。お前が内に秘めている、反骨の響きが…」光秀「くっ、元親殿…邪魔立てするなら、斬ります!」元親「上等…だが今のお前には斬れまい。お前の剣は、優しすぎる」 森蘭丸 元親「貴様の覚悟は凄絶だが…虚しい」蘭丸「虚しい?私は信長様のお役に立てれば、それで…」元親「信長が貴様に期待しているのはその程度か?もしそうなら…哀れだな」 島津義弘 義弘「土佐の蝙蝠が、バタバタと騒ぎおる」元親「乱世の闇を貫く声なき歌を凄絶に歌いながらな」 立花誾千代 誾千代「貴様の軟弱な三味の音など、雷でかき消してやる!」元親「たとえ楽の音が消し去られても、楽の魂が、乱世ごとお前を震撼させる!」 長宗我部元親 敵軍「時の波に流されし、失われた声たちが、俺すら止められぬ曲となってほとばしる…」自軍「俺に止められぬのなら俺が止めてやる。反骨の魂に突き動かされし楽の音で!」 綾御前 元親「貴様が愛ですべてを縛るなら、俺は、愛に抗おう」綾御前「抗うのも最初のうちだけ…。愛は無敵ですよ?」 藤堂高虎 元親「来い…貴様の反骨を見てやる」高虎「俺の反骨しか見られない奴に、俺が見切れるか…!」 敵逃亡 ── 声すら失った者たちのため…俺は死ねん 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 敵邂逅 四万十川の戦い(長宗我部軍) 一条兼定 兼定「おのれ元親! 一条家の力添えなくして、今の貴様はないというのに…恩を仇で返すか!」元親「何とでも罵るがいい。お前の言葉、俺の魂には響かない」 木津川口の戦い(織田軍) 毛利元就 元就「四国の雄は信長についたのか。賢明だね。私もできればそっちにつきたかったが」元親「時代が、意志が、信長に抗えと囁いた…違うか?」元就「うーん。合ってるような、違うような?」 東西無双決戦(西軍) 真田幸村 幸村 「燃えよ、魂! 炎となりて槍に宿れ!」元親「上等! 俺も魂を乗せ、奏でよう。炎のように熱く、凄絶な曲をな!」 くのいち 元親「影よ。その手を幾度、血に染めた?」くのいち「んー数えきれないにゃあ。数えてたら、やってらんないし?」元親「上等。お前にもまだ人の心が残っている」 伊達政宗 元親「お前からは時代に抗う凄絶な魂を感じる…」政宗「わしは時代に抗わぬ。時代を創り出すのじゃ!」元親「上等!」 本多忠勝 忠勝「四国の雄よ、この忠勝に挑め!」元親「本多忠勝…その武名に応えよう。俺の反骨魂でな!」 稲姫 元親「偉大なる父の背を、超えにきたか?」稲姫「稲はまだ未熟…でも、いつか超えてみせます!」元親「上等…父の背丈を追い越せ、凄絶にな!」 直江兼続 兼続「この戦、この状況、どう解説する?」元親「義と愛の戦士と反骨を胸に刻む蝙蝠の激突。戦場の将は皆、この対決に熱視線を送る…」兼続「合格だ!」 甲斐姫 元親「貴様、凄絶だな…」甲斐姫「…褒め言葉じゃないでしょ、それ!」 アクションボイス 攻撃技 文字 セリフ 弱攻撃 ─ 中攻撃 強攻撃 攻撃締め 無双奥義 奏 上等…! 無双秘奥義 響 響け→届いたか 無双奥義・皆伝 震撼しろ→聞かせよう→声なき歌を ダメージ弱 ─ ダメージ中 ダメージ強 死亡音 特殊技 破滅の歌だ 交代登場時 奏でよう… 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(特定の武将名) ▲ページ上部へ戻る 長宗我部元親攻略・編集報告 会話イベント「かつおぶし」、選択肢の「かつおを干すから」も変化なしです。 - 名無しさん 2012-09-24 07 30 23 会話イベント「四国の蓋」は四万十川の戦いの後に見れたよ。 - 名無しさん 2012-09-29 03 40 52 ガラシャに賞賛 「凄絶だ…反骨の気が掌より燃え立つか」 - 名無しさん 2012-10-03 18 46 10 会話イベント「一領具足」 四万十川の戦いにて発生確認 選択肢なしでsu - 名無しさん 2012-10-12 22 16 01 会話イベントの「時代への意思」の選択肢で「壮絶の覚悟」がありますが正しくは「凄絶の覚悟」です。 - 夜翔丸 2012-10-15 15 58 48 高虎と邂逅 元親「来い…貴様の反骨を見てやる」高虎「俺の反骨しか見られない奴に、俺が見切れるか…!」四国征伐と大坂冬(豊臣)で出ましたので通常邂逅だと思います - 名無しさん 2012-10-24 22 14 00 綾御前と邂逅 元親「貴様が愛で全てを縛るなら、俺は、愛に抗おう」綾御前「抗うのも最初のうちだけ…。愛は無敵ですよ?」御館の乱で確認 - うさ 2012-12-06 07 54 07 四万十川の戦い(長宗我部軍)でイベント「BE YORSELF」発生を確認しました - ななし 2013-03-17 22 54 20 四万十川の戦い(長宗我部軍)でイベント「最終楽章」発生を確認しました - ななし 2013-03-18 20 56 37 忍城攻め(豊臣軍)のあとにイベント「最終楽章」見れました - さおう 2013-04-27 10 38 21 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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長宗我部家 砦Link(ログインしている状態ならLinkから直接MAPに飛べます) 48 46 43 39 34 28 21 21 28 34 39 43 46 48 47 44 40 35 29 22 15 15 22 29 35 40 44 47 45 41 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 41 45 42 37 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 37 42 38 32 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 32 38 33 26 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 26 33 27 20 14 9 5 2 - - 2 5 9 14 20 27 27 20 14 9 5 2 - - 2 5 9 14 20 27 33 26 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 26 33 38 32 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 32 38 42 37 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 37 42 45 41 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 41 45 47 44 40 35 29 22 15 15 22 29 35 40 44 47 48 46 43 39 34 28 21 21 28 34 39 43 46 48 戦況などの報告や情報連携に使えるかも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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長宗我部康豊の略歴は↓こちら 長宗我部康豊 - wikipedia 作者名 発行日 作品名 シリーズ 時代 ジャンル 受賞歴 文庫化 映像化 電子書籍 司馬遼太郎 1968/01/01 おれは権現 短編集 戦国時代 歴史小説 ○
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/898.html
[部分編集] 愛 長宗我部元親 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1240 防 1080 知 1060 LvMAX 攻 2480 防 2160 知 2110 スキル 偽兵【雷】Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「姫じゃないもん」トサ国の大名。「姫若子」と言われていたが、武勇を発揮して後は「鬼若子」と評された。四国覇者となる。 図鑑 ガチャ 備考 入手:小槌ガチャ ↓進化↓ [部分編集] 愛 [姫]長宗我部元親 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1370 防 1190 知 1170 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル 偽兵【雷】Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「姫って言うヤツ、見返してやるんだから」トサ国の大名。「姫若子」と言われていたが、武勇を発揮して後は「鬼若子」と評された。四国覇者となる。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [鬼]長宗我部元親 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1510 防 1310 知 1290 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル 偽兵【雷】Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「これからは鬼若子と呼びなさぁい」トサ国の大名。「姫若子」と言われていたが、武勇を発揮して後は「鬼若子」と評された。四国覇者となる。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [四国覇者]長宗我部元親 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1660 防 1450 知 1420 LvMAX 攻 3927 防 3418 知 3347 スキル 黒潮【雷】Lv1/4 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「四国も制覇かぁ...案外狭いのね」トサ国の大名。「姫若子」と言われていたが、武勇を発揮して後は「鬼若子」と評された。四国覇者となる。 台詞 「四国制覇はあんたのおかげでもあるわ」 図鑑 ガチャ 備考 4MAX 攻3927 防3418 知33478MAX 攻4052 防3528 知34564直 攻3883 防3380 知3310 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2528.html
[部分編集] 愛 長宗我部元親 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1240 防 1080 知 1060 LvMAX 攻 2480 防 2160 知 2110 スキル 偽兵【雷】Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「姫じゃないもん」トサ国の大名。「姫若子」と言われていたが、武勇を発揮して後は「鬼若子」と評された。四国覇者となる。 図鑑 ガチャ 備考 入手:小槌ガチャ ↓進化↓ [部分編集] 愛 [姫]長宗我部元親 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1370 防 1190 知 1170 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル 偽兵【雷】Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「姫って言うヤツ、見返してやるんだから」トサ国の大名。「姫若子」と言われていたが、武勇を発揮して後は「鬼若子」と評された。四国覇者となる。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [鬼]長宗我部元親 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1510 防 1310 知 1290 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル 偽兵【雷】Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「これからは鬼若子と呼びなさぁい」トサ国の大名。「姫若子」と言われていたが、武勇を発揮して後は「鬼若子」と評された。四国覇者となる。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [四国覇者]長宗我部元親 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1660 防 1450 知 1420 LvMAX 攻 3927 防 3418 知 3347 スキル 黒潮【雷】Lv1/4 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「四国も制覇かぁ...案外狭いのね」トサ国の大名。「姫若子」と言われていたが、武勇を発揮して後は「鬼若子」と評された。四国覇者となる。 台詞 「四国制覇はあんたのおかげでもあるわ」 図鑑 ガチャ 備考 4MAX 攻3927 防3418 知33478MAX 攻4052 防3528 知34564直 攻3883 防3380 知3310 コメント 名前
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484:長宗我部盛親(未入手)
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481:長宗我部国親(未入手)